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oltre i Coloni di Catan - BOARDGAMES
Ecco una sensazionale, completa e sempre
aggiornata raccolta di descrizioni e opinioni riguardanti gli altri
BOARDGAMES. Mi raccomando, se avete intenzione di modificare qualcosa o
aggiungere un gioco non presente, mandate tutto il materiale a questo
indirizzo email
| BANG!
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Gioco: di carte,
per 3-7 giocatori (ideale: 5)
Durata: 20-40 minuti a partita
Descrizione: ogni giocatore ha un
ruolo (sceriffo, vice, fuorilegge,...) e deve quindi perseguire il
suo obiettivo (lo sceriffo deve giocare insieme al vice per uccidere
tutti, e così via). I ruoli sono coperti fin dall'inizio quindi c'è
la difficoltà in più di capire chi sono i tuoi alleati e chi i tuoi
nemici. Per uccidere gli altri si usano le carte Bang! ma ci si può
difendere in vari modi, ed utilizzare altre abilità!
Pro: veloce, poco strategico, ci si
diverte in tanti
Contro: a lungo andare può annoiare
Prezzo: 10 euro |
| LA CITTA'
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Gioco: da
tavolo, tipo i Coloni, per 2-5 giocatori (ideale: 4-5)
Durata: 2-3-4 ore
Descrizione: molto simile ai
"Coloni", prevede la costruzione della città e dei guerrieri che man
mano andranno ad impensierire gli avversari. E' fondamentale
prevedere il nutrimento della propria popolazione, e capire cosa i
cittadini vogliono da te. La vittoria è in bilico fino all'ultimo
secondo, con i giocatori in piedi attorno al tavolo a soffrire nel
conteggio e in attesa di un po' di fortuna!
Pro: forse è l'unico gioco che
supera la potenza de "I Coloni". C'è un po' di tutto (abilità,
strategia, fattori esterni), ma soprattutto le pedine e
l'ambientazione sono più curate. La fortuna conta poco e il gioco
non è troppo complicato
Contro: una partita può durare
anche 3-4 ore e ciò può non piacere
Prezzo: 40 euro |
| WARCRAFT
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Gioco: da tavolo, tipo i
Coloni, per 4 giocatori
Durata: 4-5 ore (!)
Descrizione: come nel gioco per PC noto ai più, lo
scopo dipende dal tipo di viventi che si sceglie (orchi, non morti,
ecc). Si gioca 2 contro 2 e guerra dopo guerra, costruzione dopo
costruzione, l'obiettivo finale è quello di annientare il nemico o
aggirarlo arrivando alla sua base.
Pro: più abilità che fortuna, curato nella grafica
e nelle pedine, guerrafondaio
Contro: è interminabile
Prezzo: 50 euro |
| MAGIC
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Gioco: di carte
(collezionabile), per 2 giocatori (ma si fanno anche partite in 3-4)
Durata: 10-20 minuti a partita
Descrizione: lo scopo è quello di togliere punti
vita all'avversario (si parte da 20). Questo è possibile tramite
evocazioni di creature o magie particolari che infliggono danni; le
terre permettono di calare le carte a terra (ognuna ha un costo di
evocazione), tra cui si trovano anche contro-magie o incantesimi
Pro: veloce, personalizzazione del mazzo, stile
inconfondibile del gioco
Contro: gioco per 2 persone, il prezzo
Prezzo: incalcolabile nel caso in cui vogliate
avere un mazzo decente |
| GRASS
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Gioco: di carte, per 2-5
giocatori
Durata: 10-20 minuti a partita
Descrizione: lo scopo è quello di raggiungere i
250mila dollari dopo numerose partite. I dollari si accumulano
aprendo il mercato e mettendo in vendita le "piantine"... gli
avversari però, oltre a pensare a sè stessi, possono chiudere
momentaneamente il tuo mercato o rubarti le piante. Con la carta "mercat
close" chiunque termina la partita e poi si fanno i conti (bonus e
malus)
Pro: partita molto veloce (ma i 250mila $ sono
inarrivabili se si gioca in tanti), spettacolari doppi sensi col
mondo della pianta a cinque foglie ("grass"), illustrazioni
altrettanto fiche sulle carte e confezione delle carte troppo bella
(è una sacca "porta-tabac.." ehm volevo dire "porta-carte"),
intuitivo
Contro: da alternare con altri giochi sennò è
noioso
Prezzo: 20 euro |
| CITADELS
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Gioco: di carte, per 2-6
giocatori
Durata: anche fino a due ore!
Descrizione: gioco di carte. Ogni giocatore
sceglie a turno un personaggio, che ha dei poteri speciali
(costruttore, re, mago, ladro, ecc) ed un numero d'ordine. Il Re
nomina in ordine tali personaggi e il giocatore può al momento del
suo turno utilizzare l'abilità del personaggio, ricevere denaro e
costruire la sua città. Non appena un giocatore arriva a 8
costruzioni il gioco si interrompe e chi ha più punti vince!
Pro: veloce, ma neanche tanto; intelligente ma a
volte imprevedibile; divertente comunque
Contro: dopo tante partite la strategia può
diventare ripetitiva
Prezzo: 13 euro |
| CONDOTTIERE

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Gioco: di carte con tabellone,
per 3-5 giocatori
Durata: da venti minuti a un'ora!
Descrizione: ogni giocatore ha a disposizione
dieci carte per poter schierare il suo esercito e giocarsi con gli
altri i Comuni e le Signorie della futura Italia. A turno si decide
per quale regno si combatte, ed i giocatori mettono i propri
cavalieri a terra; la forza di un esercito è data dalla somma dei
punteggi dei cavalieri, ma ci sono delle carte speciali che possono
cambiare tutto. C'è chi può ritirarsi, chi fare il furbo e chiudere
la guerra anzitempo, e così via. Vince chi riesce a conquistare tre
regni adiacenti.
Pro: veloce, abbastanza strategico ma non troppo;
divertente
Contro: si sistema come "spezza ritmo"...
insomma... non giocateci troppo!
Prezzo: sconosciuto |
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