CLUB COLONI di CATAN

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oltre i Coloni di Catan - BOARDGAMES

Ecco una sensazionale, completa e sempre aggiornata raccolta di descrizioni e opinioni riguardanti gli altri BOARDGAMES. Mi raccomando, se avete intenzione di modificare qualcosa o aggiungere un gioco non presente, mandate tutto il materiale a questo indirizzo email

BANG!

Gioco: di carte, per 3-7 giocatori (ideale: 5)

Durata: 20-40 minuti a partita

Descrizione: ogni giocatore ha un ruolo (sceriffo, vice, fuorilegge,...) e deve quindi perseguire il suo obiettivo (lo sceriffo deve giocare insieme al vice per uccidere tutti, e così via). I ruoli sono coperti fin dall'inizio quindi c'è la difficoltà in più di capire chi sono i tuoi alleati e chi i tuoi nemici. Per uccidere gli altri si usano le carte Bang! ma ci si può difendere in vari modi, ed utilizzare altre abilità!

Pro: veloce, poco strategico, ci si diverte in tanti

Contro: a lungo andare può annoiare

Prezzo: 10 euro

LA CITTA'

Gioco: da tavolo, tipo i Coloni, per 2-5 giocatori (ideale: 4-5)

Durata: 2-3-4 ore

Descrizione: molto simile ai "Coloni", prevede la costruzione della città e dei guerrieri che man mano andranno ad impensierire gli avversari. E' fondamentale prevedere il nutrimento della propria popolazione, e capire cosa i cittadini vogliono da te. La vittoria è in bilico fino all'ultimo secondo, con i giocatori in piedi attorno al tavolo a soffrire nel conteggio e in attesa di un po' di fortuna!

Pro: forse è l'unico gioco che supera la potenza de "I Coloni". C'è un po' di tutto (abilità, strategia, fattori esterni), ma soprattutto le pedine e l'ambientazione sono più curate. La fortuna conta poco e il gioco non è troppo complicato

Contro: una partita può durare anche 3-4 ore e ciò può non piacere

Prezzo: 40 euro

WARCRAFT

Gioco: da tavolo, tipo i Coloni, per 4 giocatori

Durata: 4-5 ore (!)

Descrizione: come nel gioco per PC noto ai più, lo scopo dipende dal tipo di viventi che si sceglie (orchi, non morti, ecc). Si gioca 2 contro 2 e guerra dopo guerra, costruzione dopo costruzione, l'obiettivo finale è quello di annientare il nemico o aggirarlo arrivando alla sua base.

Pro: più abilità che fortuna, curato nella grafica e nelle pedine, guerrafondaio

Contro: è interminabile

Prezzo: 50 euro

MAGIC

Gioco: di carte (collezionabile), per 2 giocatori (ma si fanno anche partite in 3-4)

Durata: 10-20 minuti a partita

Descrizione: lo scopo è quello di togliere punti vita all'avversario (si parte da 20). Questo è possibile tramite evocazioni di creature o magie particolari che infliggono danni; le terre permettono di calare le carte a terra (ognuna ha un costo di evocazione), tra cui si trovano anche contro-magie o incantesimi

Pro: veloce, personalizzazione del mazzo, stile inconfondibile del gioco

Contro: gioco per 2 persone, il prezzo

Prezzo: incalcolabile nel caso in cui vogliate avere un mazzo decente

GRASS

Gioco: di carte, per 2-5 giocatori

Durata: 10-20 minuti a partita

Descrizione: lo scopo è quello di raggiungere i 250mila dollari dopo numerose partite. I dollari si accumulano aprendo il mercato e mettendo in vendita le "piantine"... gli avversari però, oltre a pensare a sè stessi, possono chiudere momentaneamente il tuo mercato o rubarti le piante. Con la carta "mercat close" chiunque termina la partita e poi si fanno i conti (bonus e malus)

Pro: partita molto veloce (ma i 250mila $ sono inarrivabili se si gioca in tanti), spettacolari doppi sensi col mondo della pianta a cinque foglie ("grass"), illustrazioni altrettanto fiche sulle carte e confezione delle carte troppo bella (è una sacca "porta-tabac.." ehm volevo dire "porta-carte"), intuitivo

Contro: da alternare con altri giochi sennò è noioso

Prezzo: 20 euro

CITADELS

Gioco: di carte, per 2-6 giocatori

Durata: anche fino a due ore!

Descrizione: gioco di carte. Ogni giocatore sceglie a turno un personaggio, che ha dei poteri speciali (costruttore, re, mago, ladro, ecc) ed un numero d'ordine. Il Re nomina in ordine tali personaggi e il giocatore può al momento del suo turno utilizzare l'abilità del personaggio, ricevere denaro e costruire la sua città. Non appena un giocatore arriva a 8 costruzioni il gioco si interrompe e chi ha più punti vince!

Pro: veloce, ma neanche tanto; intelligente ma a volte imprevedibile; divertente comunque

Contro: dopo tante partite la strategia può diventare ripetitiva

Prezzo: 13 euro

CONDOTTIERE

 

Gioco: di carte con tabellone, per 3-5 giocatori

Durata: da venti minuti a un'ora!

Descrizione: ogni giocatore ha a disposizione dieci carte per poter schierare il suo esercito e giocarsi con gli altri i Comuni e le Signorie della futura Italia. A turno si decide per quale regno si combatte, ed i giocatori mettono i propri cavalieri a terra; la forza di un esercito è data dalla somma dei punteggi dei cavalieri, ma ci sono delle carte speciali che possono cambiare tutto. C'è chi può ritirarsi, chi fare il furbo e chiudere la guerra anzitempo, e così via. Vince chi riesce a conquistare tre regni adiacenti.

Pro: veloce, abbastanza strategico ma non troppo; divertente

Contro: si sistema come "spezza ritmo"... insomma... non giocateci troppo!

Prezzo: sconosciuto

 

 

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